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《优米雅的炼金工房》制作人采访:更为厚重的次世代之作 优米雅的炼金工房

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:《优米雅的炼金工房》制作人采访:更为厚重的次世代之作,《优米雅的炼金工房》制作人采访:更为厚重的次世代之作 优米雅的炼金工房

 

《炼金工房》系列第26部正传作品《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士和幻创之地~》马上于3月21日登陆PS5、PS4、XBOX、Switch和PC平台。电玩巴士有幸采访到了本作的制作人 細井順三 先生 和游戏总监 安彥信一 先生,请他们为玩家详细说明了新作《优米雅的炼金工房》在各方面设计上做出的改变。

本作从啥子时刻开始开发的,开发团队的规模大概是如何。

細井:大概从2024年《莱莎3》发行的半年之前就开始进行本作的一些企划了,本作的项目组也是《炼金工房》系列里最大规模的项目组。

本作中出现了STG这样偏热兵器的游戏玩法,此前采访中制作人也说过,本作会出现一些类似于摩托车的载具体系。相较于过去那种很纯正的日式奇幻风格,本作则是融入了很多现代化的元素在其中,请问采取这样的全球观描绘是出于如何的缘故呢?

細井:最主要的想法就是想做一部在全全球范围内都相对受欢迎的作品。迄今为止的确是做了很多偏幻想风的作品,但在《莱莎3》公开时从玩家的反应上来看,这种全球观已经不是很新鲜了,因此大家想在下一部作品中为大家呈现一些不一样的物品,一些新的发现、新的尝试。在此基础上思考到全全球的流行动向,于是就变成了本作这样的全球观设定。

本作的战斗体系已经完全不像是传统的回合制了,战斗体系的变化会不会导致游戏的策略性降低呢?制作人希望玩家在本作中获取如何的战斗尝试呢?

安彥:正如无论兄弟们所说,本作和以往作品的战斗体系不太一样,偏即时制且加入了动作要素。但从策略性上来说,本作依然是基于JRPG或《炼金工房》系列来进行的设计,例如本作也需要玩家去思考在啥子时机去运用啥子道具,类似的策略性依然存在。配合不同的敌人,玩家需要采用的战略也不一样,例如切换近超距离的攻击方法来更有效的攻击敌人。

細井:本作的战斗体系设计相对注重人物的表现方法,我希望能够通过人物的演出来表现出这个人物的特性,展现出他的魔力,这也是《炼金工房》的特色其中一个。