网易武侠RPG大作《射雕》公开测试正式确定到328 网易武侠端游大作
春节的炮竹声犹在耳畔,农历新年伊始,《射雕》项目组官宣:公开测试正式确定到3月28日!
目前,《射雕》的核心开发职业已经完成,已到了最后淬炼锋芒的收尾优化阶段。
3月28日,等诸位共赴江湖之约!
——《射雕》:五个方面,让武侠真正自在——
随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组说:他们“做最极致金庸游戏”的目标依然不变,同时另壹个念头也逐渐浮现在他们的脑海之中——【他们要让武侠真正自在!】
<社交自在:告别滚服时代>
市场普遍存在的滚服玩法,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。
然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生活力。
基于长线运营的核心理念,《射雕》项目组决定摒弃传统途径,让《射雕》彻底告别滚服玩法,做「全球一服」。
《射雕》的全球将一个无限生长的江湖——十二时辰和现实时刻同步,拥有可以自在创新的产业体系。玩家们可以在大全球上的各处⾃建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为⼤宋江湖的⼀员。
在这里,每一位玩家都是江湖故事的重要参和者和推动者,每道足迹都将为这个平行全球书写下浓墨重彩的一笔。
<进度自在:无需追赶全球进度>
在《射雕》的设计理念中,为各位玩家营造壹个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。
秉持着这个核心灵魂,项目组为此设计了海量的一次性寻觅内容,摒弃传统课程表式的进度设定。
真正的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的趣味,实现真正意义上的想玩才玩的江湖人生。
无论是选择将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。
<身份自在:社交不在于功利,是灵魂间的共鸣>
武侠不一定只有刀光剑影和腥风血雨,武侠游戏的核心趣味也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。
这是《射雕》自在武侠的第三层含义——身份自在。
战斗上,《射雕》将倾败传统战法牧职业的定位桎梏,让玩家可以随心所欲地更换武器和身份,只用培养壹个人物就能攻奶防兼备;
交互上,每壹个NPC都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;
社交上,《射雕》将全部玩家聚拢到同一片天地之间,打造了壹个无缝衔接的超大全球,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真正实现“天涯若比邻”的携友同游。
或许只是一次无意间的出手相助,例如在全球频道答复他人的五行灵匣开始求助,就也许结下一段珍贵的江湖奇缘。
全球宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的高兴天地。
<消费自在:150年的长线运营,《射雕》只想赚慢钱>
《射雕》将游戏中的游戏经济体系打造为公正公正、可持续进步的形态,策略了一系列革新方法,项目组最终想做的是——倾败网络游戏的传统价格意识,从头定义网游价格!
在如今这个快节拍、追求一夜暴富的时代,《射雕》项目组选择“反其道而行之”。
《射雕》只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。
正如武侠小说中警示的一样,贪图一日千里的功力增长往往导致根基不稳、后劲不足。
项目组同样坚信,“慢钱”所蕴含的长远进步和稳健运营理念,才是滋养游戏生态健壮进步的基石所在。
这一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心灵魂——项目组期望每一位玩家能在这片广袤无垠的江湖全球中从容漫步,不受快餐式消费压力的裹挟。
<选择自在:150%还原原著!金庸群侠均可结交>
《射雕》项目组怀揣着敬意和满腔热忱,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》原著三部曲IP打造《射雕》。
项目组表示想做到还原度不仅仅一个IP游戏理应做到的100%,而想要实现150%的还原。
在高度忠实于原著的基础上,《射雕》为玩家们构筑了多维度、多视角的故事线,可以从不同角度深入探寻并亲身尝试金庸先生笔下的宏大宇宙。
大家不仅能亲历原著三部曲全部的典范瞬间,更有机会亲手改写部分走给,填补原著中的种种遗憾。
那些书中跃然纸上的上百种武学绝技,如今都在《射雕》中生动具象的再现,只需轻点指尖,即可感受到刀光剑影中蕴含的无尽魔力。
《射雕》项目组表示还在游戏中构建了鲜活且立体的人物生态体系,搭载智能AI体系,呈现金庸群侠们的日常生活轨迹、特殊特点和兴趣爱慕。
他们每天都拥有不同的行踪和故事,玩家们可以和他们建立起深厚的友情,甚至讨教武学宝典,亲身融入这鲜活且充满变数的武林全球。
——《射雕》江湖新风貌,期待和你相遇——
春节期间,《射雕》项目组紧锣密鼓地进行了公开测试前的最后的深度调优,他们迫不及待地和各位玩家同享新鲜成果:
<剧情跳过,把控自己的寻觅节拍>
《射雕》增设了“剧情跳过”功能,玩家们可以根据个人喜好自在把控故事进程。
无论是热衷于沉浸式地尝试每一段金庸笔下的典范桥段,还是希望快速推进、专注于酣畅淋漓的战斗和大全球寻觅,项目组都希望能够尊重并支持各位的选择。
另外,项目组说:在提高过场动画质量的同时,还实装并优化了人物间的对话口型同步及语音表现力,通过更为真正生动的互动场景,让每一次剧情对话都仿佛穿梭时空的面对面交谈。
<将古画穿上身,演绎南宋风华>
自《射雕》立项起,在美术层面就定下了宋次元基调,整个《射雕》江湖就一个基于南宋真正历史上建构而成的繁华盛世。项目组深入挖掘历史底蕴,打造了一系列最正宗的宋代时装外观。
这份独属于大宋风貌的典雅和瑰丽,不仅能够被各位玩家的人物穿上身,侠侍也同样能换上玩家的时装,共赴这场跨越千年的流行盛宴。
除了这些之后,目前侠客的脸模已经完成了进一步的质量迭代,危月、昴日等绝大部分NPC的脸模已经完成更新。
主角们的捏脸体系也迎来了综合革新,面部模型更加细腻逼真,也提供了更为丰盛的定制选项,真正实现特点化的江湖之旅。
<大月卡删了,金武学获取改了!要做就做真正的不肝不氪>
以“盖世碑”为例,很多玩家认为这是“《射雕》有排行榜”的证据其中一个,其实不然。
项目组表示设立这个功能初衷仅为记录各位玩家的成长历程,而非刺激过度消费。
在刚结束不久的付费测试中,据制作人披露,盖世碑上榜名单中,超过一半的玩家付费在200元下面内容。这足以证明,《射雕》并非依赖高额付费来驱动战力排行的竞争。
在《射雕》正式上线之前,项目组还将紧锣密鼓地针对付费养成体系进行全方位的优化职业,做出一些利好玩家寻觅成长的实质措施。
目前已经确定关掉也许带来付费压力的大月卡玩法、增加金武学的多元化获取渠道,同时进一步降低游戏前期的养成强度,让每位玩家能够更加轻松愉快地沉浸在这个武侠全球里。
武学上新,战斗手感再更新
在未来的公开测试版本,《射雕》将在游戏中新增24个最新武学招式!同时对战斗连击链进行深度优化,使动作衔接更加流畅天然,打击感更上一层楼。
无论是初入江湖的新人还是久经沙场的老将,都能在这丝滑到底的战斗尝试中感受到武侠动作的魔力所在。
——其他更多优化——
《射雕》项目组说:在未来的公开测试版本里,产业体系也会迎来大规模的方法上新和更新。
包括模拟真正江湖交际、广结天下英豪的“宴请八方”方法,充满热闹非凡市井气息的“街坊大巡游”方法,还有带领大家探寻武侠全球背后奇闻异录的“里全球”制度类怪谈方法等等。
同时,项目组为了更好地满足玩家们的社交需求,选择优化了择地购房中的匹配找人功能。
而在技术层面,《射雕》项目组同样不遗余力地追求卓越,对三端设备的性能进行了又一轮深度优化。
未来将放开“极点画质”和“高帧率”的运行选项,镜头切换之间的流畅度也将更加丝滑天然。
游戏对硬件配置的标准也已大幅降低,小米6或iPhone 7 Plus等设备的玩家们也能轻松玩转《射雕》,享受酣畅淋漓的武侠之旅。
这一切的努力,都源于《射雕》项目组真挚的初心——致力于打造壹个包容性更强、尝试更优的《射雕》江湖。
——说在最后——
值此《射雕》公开测试确定到这一重要时刻,项目组同样满怀激动和感慨,想要给全部玩家传达的诚挚心意远超以上所述。
项目组深知,每一次的提高和优化都离不开大家的关注和期待,而今《射雕》正稳扎稳打地给前迈进,给着那片浩渺江湖更深处寻觅。行走江湖,路途漫漫,前方尚有许多待完成的任务和挑战等待着他们。
在此,《射雕》热切邀请诸位玩家整理行装,共同踏上这段蓄势待发的江湖之旅,一起迎接那个马上焕然一新的《射雕》全球。在这场期盼已久的约定中,一起见证《射雕》的成长和蜕变,共赴一场充满惊喜和感激的武侠盛宴!
3月28日
奇特江湖,处处有戏
关于《射雕》
网易旗舰级大全球武侠RPG《射雕》已正式确定到3月28日上线公开测试。作为首款基于UE4.27版本开发的武侠放开全球游戏,《射雕》实现全球一服、原生多端互通、公共场景UGC等一系列技术创造,并投入网易新鲜AI前沿技术,应用于智能NPC的打造,真正实现了江湖原住民的灵动鲜活,千人千面。
游戏将基于原著三部曲所处的南宋时代,构筑壹个兼具天然风光和人文情怀的大全球,带着项目组、金庸粉、武侠迷对金庸全球的给往,以金庸《射雕》三部曲为全球观和时刻线,逐步构建起壹个“金庸笔下的奇特江湖”。
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