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中文版《地球防卫军6》制作人专访:欢迎享受和超大型敌人战斗的爽快感 地球防卫动漫

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:中文版《地球防卫军6》制作人专访:欢迎享受与超大型敌人战斗的爽快感,中文版《地球防卫军6》制作人专访:欢迎享受和超大型敌人战斗的爽快感 地球防卫动漫

 

由D3P开发、云豹娱乐负责发行的《地球防卫军6》中文版马上于2024年3月14日登陆PS4和PS5平台。在此次2024台北电玩展的现场,电玩巴士和A9VG有幸采访到了本作的制作人 冈岛信幸 先生以及云豹娱乐负责人 陈云云 女士,对《地球防卫军6》以及将于2024年内发行的《数码方块地球防卫军2》进行了相关难题的沟通。

制作人:冈岛信幸

下面内容是采访实录:

1、《地球防卫军6》中文版距离2024年发行的日版相隔时刻有些长,为何会这么久?除了增加中文字幕和语音之外,还有哪些是中文玩家可以期待的?

冈岛信幸:首先对时隔这么久才推出中文版表示抱歉,正巧去年10月份我在纽约参与活动主题时也被美国媒体问了同样的难题。刚刚大家在新闻稿中公布,《地球防卫军6》中文版将在3月14日发行,至于为何这么久,请允许我进行解释。

6代的日版虽然是在2024年8月发行的,但开始的规划其实是在更早的2024年就该发行,缘故其中一个是由于疫情导致开发延后。另壹个缘故是开发平台突然增加了PS5。当时日文版发行时其实只完成了本篇内容,之后大家还陆续推出了两个大型追加任务,这是在发行后才开始开发的,最终日文版总体完成开发的时刻已经是去年的6月份,直到这个时刻大家才开始进入中文版的开发职业。

这次的中文版,除了中文字幕和中文语音外,当然还包含英文/日文语音和英文字幕,日文版中包含的后续全部内容都会在中文版中体现。

2、PS5版相比PS4版有哪些不同要素?

冈岛信幸:内容上的细节没有太大变化,主要是为了满足PS5版的4K表现大家做了很多职业。

3、此前的EDF作品在增加中文配音后反响怎样?这次6代在中文配音上会有哪些改进或不同之处?

陈云云:中文玩家的反响总体是很不错的,无论是大家选择的声优还是最终配出来的实际效果,玩家们都给予了肯定的答复,这也让大家更加坚决地要推出EDF6的中文版。至于改进或不同之处,大家了解EDF6的剧情是紧接EDF5的,在为EDF6选择声优时大家会尽量采用原班人马,即使需要更换个别声优,大家也会标准其尽力延用EDF5的风格来进行配音,让玩家不会因声优的改变而影响游玩的感受。

这次EDF6有很多路人或非操作型的NPC人物,这次大家采用了比EDF5更多数量的声优参和其中,总体超过100名以上,我相信这种规模是以往很少见的。

4、《地球防卫军6》日版上市首周便突破30万,是否方便透露下目前的销量成绩?无论兄弟们认为6代玩家数增多的缘故是啥子?

冈岛信幸:首先我对日版能够首周创新30万销量感到特别高兴,目前日版的销量大约为40万。大家了解EDF5和EDF6之间相隔了有5年之久,这5年间EDF5一直在热卖,也让大家累积了特别多的玩家,他们有很多人特别期待EDF6的推出,这是首周能创新佳绩的主要缘故。

5、由于6代剧情紧接5代,这是否会对想从6代入坑的新玩家造成影响?无论兄弟们有啥子提议?

冈岛信幸:EDF6在剧情上会解开EDF5中留下的一些谜团,这让玩过EDF5的玩家可以获取更多的惊喜。虽然如此,但并不妨碍新玩家直接跳过EDF5来游玩EDF6,由于根据大家的调查,很多日本玩家并不如何看剧情,他们是为了获取爽快的动作尝试来的,因此从获取爽快感来说,直接玩EDF6是足够的,但如果真得想要了解这些故事背后的缘故,比如为何会组建地球防卫军这个组织等等,可以选择直接开简单玩法速通EDF5,让自己充分了解一下剧情也是可以的。

6、对于《地球防卫军》未来的新作,有哪些是可以现在透露的?

冈岛信幸:不好意思,目前不方便透露。

7、现在行业流行重启的行为,D3P是否会思考重启《地球防卫军》初代作品?

冈岛信幸:大家内部曾讨论过这个难题,其实除了初代,其它作品都已经在现代主机上从头推出过,但由于初代的技术难题,当时的技术实在是太陈旧了,如果重制的话会花很多功夫,就算真得做出来了,也也许会让玩家有种“为何我会在PS5上玩这种像PS2的游戏?”的感觉,让玩家有不好的感受,因此大家暂时没有这样的规划。

8、《地球防卫军6》在剧情演绎上做出了不同差异过去作品的改动,请问在剧情的构思上是否有参考一些其他的作品,或在构思经过中有啥子有趣的事?

冈岛信幸:本作的剧情是由Sandlot团队的本间先生负责的,在构思5代大结局的时候就已经想好6代开始的剧本了,至于在构思时有参考啥子作品,这只能“挖开”本间先生的脑袋才能了解了(笑)。

9、有没有思考过推出EDF和其他作品的联动内容?

冈岛信幸: EDF的粉丝一直是用很严格的眼光来看这个系列的,无论是质量或其它方面,因此大家会在包括联动方面很谨慎,不是啥子都要去做。反而是追求可人和诙谐风格的《数码方块地球防卫军》系列可以尝试联动在内的很多物品。

至于哥斯拉的话已经是日本特别有名的IP了,这么有名的IP如何会和这么“小体量”的《地球防卫军》联动呢,我本身也是哥斯拉的大粉丝,如果真让哥斯拉登场的话,我会想,如何可以让这么辉煌的哥斯拉被这么多少小人给打倒了呢(笑)。

10、《地球再次变四方!? 数码方块地球防卫军2》之中除了增加《EDF6》里的新兵种,还会有哪些新内容?

冈岛信幸:除了增加EDF6中新的兵种外,数码方块EDF会增加全球各地的EDF兄弟们来到数码方块EDF当中,这是除了本体兵种外的一大新要素。除了这些之后数码方块EDF一代有60多种任务,这次的二代至少会有一百多种。

一代中延续本传的人物拥有两种技能,原创人物有一种技能,平衡性上有一点点难题。这次的二代每一位人物都会有壹个必杀技,移动方面会有另壹个技能,这是相比一代所改善的地方。因此,二代的人物、人物技能以及任务数量都有所增加,迎战的敌人也会增加很多,这已经匹敌本传的丰盛程度了,而且大家在数码方块EDF 2中延续了EDF6里面那种打倒敌人的爽快感,如果你是从玩过EDF6后再玩数码方块EDF2,你会更有感觉。

11、开始是如何的契机让你们产生了“开发一款以数码方块为主题的EDF游戏”的想法呢?

冈岛信幸:有两个主要的理由,EDF本传每一代的开发和发行间隔已经越来越长,我一直在想这个时刻里可以给玩家带来啥子。本传随着岁月的更迭已经积累了越来越多的玩家,为了给他们提供更进一步的尝试,大家会让本传朝着更刺激、更血腥暴力的演出风格前进,但这就让游戏的分级越来越高,目前EDF6在日本已经是17+分级了。

因此,一是为了给本传的玩家提供不一样的物品,二是化解本传分级越来越高的现实情况,为更年轻的、更广泛的人群提供游戏。我便突然想到了,年轻玩家尤其是小兄弟们不是喜爱四四方方的物品么?比如像我的世界中这种,而像素风可以和本传明显区分开来,又能让年轻玩家接受,因此这是一石二鸟的事务。

12、EDF系列今后的作品或者DLC之中会不会有其他种类的虫类外星人加入?

冈岛信幸:很多玩家提到EDF就会想到昆虫。没错,从一代开始就有蚂蚁出现了,二代出现了蜘蛛,三代没有增加,四代有了蜜蜂,但昆虫的种类其实并不多。我在想,也许是有人很喜爱打倒昆虫,但将来也许不太会增加太多种类,毕竟要思考整个玩家群体对昆虫的本能抗拒心情。有日本玩家曾提议过我增加蟑螂,但这些玩家是少数的,也有玩家曾表示由于有昆虫因此他们回绝玩这款游戏。而数码方块EDF本身的风格相对可人,看起来不像是虫,这让那些回绝昆虫太真正的人会很好接受。

13、对于不熟悉EDF系列的玩家来说,这个系列的画面也许是阻碍他们游玩的壹个缘故,那么该怎样告知他们EDF系列的魔力而且让他们想去尝试一下呢?

冈岛信幸:至于画质难题,的确相比其他PS5游戏来说,EDF6的画质显得有些贫弱,这我不否认。然而EDF是为打倒特别巨大的敌人而诞生的游戏,它的趣味只要你玩过了就会了解,这样一窝蜂的超大型敌人出现在你面前,你也许没精力去注意画质的好坏了。如果这时把画质做得精细,这种数据量会造成硬件性能的压力,大家也许会限制敌人一次性出现的数量,这种尝试不是大家想要的,因此这是成品画质没有那么好的缘故。

14、EDF6中文版是否会推出试玩版?

冈岛信幸:这个提议特别好,思考到EDF是需要联网游玩的游戏,也就是需要玩家加入PS+才可以,基于这个情况大家还要在商议一下。

EDF其实是个很少见的例子,其它有些游戏在推出新作的时候玩家数量其实是下滑的,但EDF正相反,玩家会随着新作推出不断地增加,EDF5全球玩家数量已经有一百万了,而EDF6的日版就有40万,至于要不要推出试玩版,大家在完成中文本地化职业后会好好思考这一点。

15、有啥子想对中国EDF玩家想说的话?

冈岛信幸:特别抱歉,真的是让大家久等了。《地球防卫军6》中文版马上在3月14日登陆PS4和PS5平台,请大家期待!由于每一位玩家开始游玩的时刻不太一样,为了保证让每一位玩家充同享受到游戏的趣味,恳请第一时刻玩到的玩家尽量不要剧透,希望大家好好享受这款游戏,谢谢!