《碧蓝幻想:Relink》评价:流畅爽快的革新之作 碧蓝幻想relink一共几章
从2024年公开直到现在日推出,《碧蓝幻想:Relink》的开发经过并不是风平浪静,而按照惯例,这种开发阶段故事过很多波折的游戏通常在发行后都不尽如人意,但本作却比我的预期要好很多,也比之前提供的试玩DEMO更杰出,可以感觉得到Cygames这家以手机游戏见长的企业为主机游戏带来了一些新的想法,或许也能启发今后的游戏开发者们。
*本次评价基于PS5版本
一直以来表面上看起来是粉丝给的游戏,本作其实没啥子领会上的门槛,哪怕完全不了解原作剧情玩起来也没难题,当然如果玩过原作、看过动画、或是玩过格斗游戏GBVS的话,《碧蓝幻想:Relink》(下面内容简称Relink)能带给你很多感激,看着壹个个人物的3D建模和丰盛的招式,加上战斗时瑰丽的效果,能让熟悉原作的玩家随时尝试到圣地巡礼一般的惊喜。
Relink采用了一段原创故事作为主轴,通关大约在十多个小时,这个经过能帮助你熟悉战斗和任务体系,通关时常用人物大概也能升到50级左右(人物满级为100级)。故事本身这里不做剧透,单纯从叙事手法和故事精妙程度来说只能算中规中矩,但剧本也许并不是游戏的重点,它用瑰丽的演出和BOSS战带来了壹个又壹个小高潮,至于故事本身说了啥子并不重要,最重要的是爽就完事了。
之因此说Cygames为主机游戏带来了一些新的想法,由于在Relink里可以看到一些传统的RPG设计思路在此都有所改良,或者说更像是做手机游戏的思路——游戏主线没有大迷宫、没有小地图,取而代之的一个个的箱庭场景,而且这些场景是简约而不简单,没有地图但并不是一本道,其中会有让人感觉丰盛的内容,还不至于让人迷路。杂兵战也尽量控制在了很少的次数,每一章故事都控制在了壹个小时左右,让杂兵战、地图寻觅、BOSS战、演出等等方面的时长和节拍都恰到好处,不至于某个环节太长而让人疲惫。
当然对于传统的RPG玩家来说,本作没有啥子放开全球或太多自在寻觅要素,游戏中的两个城镇基本上是用来作集会所用的,以及在一些NPC那里接支线任务,感觉类似于《怪物猎人》系列的城镇。为了保证主线故事的流畅和爽快,Cygames将刷刷刷的要素从主线故事中剥离了出来,直接放到了任务中心那里,大家只需要接任务、一键出发、打怪就可以了,故事中出现场景的一部分将作为任务场景,在这里完成任务目标后就会自动返回城镇。
游戏通关之后才是真正的开始,大家需要不断地刷各种任务来提高等级、强化人物、获取更多的人物解开票(主线故事中也能获取四五张解开票),任务难度会不断提高,一些通关后的故事剧情包括真大结局在内都需要不断去刷,一些任务也能让人物大幅提高等级,每个任务只需要几分钟就能刷完,组合上三位NPC队友以及全自动战斗,刷起来还是轻松愉快的。
然而到了MANIAC难度的任务开始,自动战斗就不让运用了,加上有限的加点资源,也许队伍整体的练度打起来就会稍微有些吃力了,因此提议将全部资源都加到你最喜爱用的人物身上,接着在此时去尝试联机匹配任务,和人同乐才是刷刷刷游戏的最大趣味。
本作的战斗体系相信玩了DEMO之后大家都会有切身的感受,那就是每位人物都有很多招式值得研究,对于动作游戏的高玩来说可以打出特别瑰丽的伤害,加上装备体系和各种因子(类似技能珠),每位人物还能朝着不同的专精路线去进步。目前游戏中有20位以上的人物可以运用,后续更新还会加入更多人物和BOSS,因此完全不用担心通关之后的内容量不够,这些内容足够刷上百个小时的。
在主线故事之外,每位人物还有11个章节的“命运篇章”,但很可惜大部分章节都只是视觉小说的形式,少数多少决定因素章节会有战斗关卡。通过这些章节可以了解每个人的幕后故事,看完了每一章还能让人物能力有小幅度提高,对于真爱党来说还是值得一看的。
另外值得一提的是游戏中的一些小细节很值得夸赞,比如支线任务完成时可以直接传送到该任务NPC身旁,可以自动跳过结算动画,跳过故事动画的时候会通过文字告知你跳过的内容梗概等等,这些都让游戏变得更流畅了,而不是像传统的RPG那样在跑路和杂兵身上花掉大量的时刻,或许传统RPG的那些要素依然有很多人喜爱,但我个人认为在快节拍的时代,一些传统其实也可以稍微朝着更人性化一些的路线去进步,比如主角加入声优配音并不会降低我的代入感,当然这物品因人而异就是了。
拓展资料及评分 9/10
《碧蓝幻想:Relink》的游戏分为两个部分——持续十多个小时的主线故事就像过山车一样不断地带来了刺激,节拍特别流畅,BOSS战和演出也让人热血沸腾;通关后的刷任务部分能带来数十个甚至上百个小时的尝试,你可以研究每位人物的招式,而且和网络上的玩家们一起享受共斗的趣味。哪怕是没有玩过和看过《碧蓝幻想》原作也能在这款游戏中找到很多趣味,而如果是原作粉丝,那《碧蓝幻想:Relink》不会让你失望。